A aventura acontece na Vila das Letras, onde o Coelho Sabido e sua turma vão apresentar um show.
O problema começa oito horas antes do espetáculo, quando eles descobrem que o porco espinho, revoltado por não ter sido convidado, sumiu com o figurino, com os cenários, o roteiro, enfim, com tudo que iria compor o espetáculo.
É aí, então, que a criança entra em cena: para ajudar o Coelho Sabido a compor tudo novamente, ela precisa resolver as propostas disponíveis nas seções Loja do Papai Urso, Casa da Tia Coruja, Serraria da Telma e Ateliê do Pierre, todas representadas por setas na tela principal da Vila das Letras.
Características:
•Desenvolve habilidades de leitura, matemática e criatividade;
•Atividades inseridas em contexto de situações reais;
•Níveis diferentes de dificuldade para cada atividade;
•Faixa etária: 5 a 8 anos!
•Atividades inseridas em contexto de situações reais;
•Níveis diferentes de dificuldade para cada atividade;
•Faixa etária: 5 a 8 anos!
Requisitos de sistema:
Pentium 166 MHz ou superior, Windows® 95/98/ME/xp/windows 7,
32 MB de RAM, Disco rígido com 24 MB de espaço livre,
Unidade de CD-ROM de 4 x, Placa de vídeo SVGA - 256 cores,
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